发布于2022年11月4日3年前 Handler是我们在开发中经常会接触到的类,因为在Android中,子线程一般是不能更新UI的. 所以我们会使用Handler切换到主线程来更新UI,那Handler是如何做到实现不同线程之间的切换呢? 先看一个例子 1.ThreadLocal的简单使用 public class HandlerActivity extends AppCompatActivity { private final static String TAG = "HandlerActivity"; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //1.创建一个ThreadLocal对象, final ThreadLocal<IThreadCallback> threadLocal = new ThreadLocal<>(); //对ThreadLocal赋值 threadLocal.set(new IThreadCallback() { @Override public void onExecute() { Log.d(TAG,"当前线程:" + Thread.currentThread().getName()); } }); //新开一个线程,并对threadLocal赋值 Thread thread = new Thread(){ @Override public void run() { threadLocal.set(new IThreadCallback() { @Override public void onExecute() { Log.d(TAG,"当前线程:" + Thread.currentThread().getName()); } }); threadLocal.get().onExecute(); } }; //获取IThreadCallback接口实例并执行onExecute()方法 threadLocal.get().onExecute(); thread.setName("otherThread"); //开启线程,并在线程内部获取IThreadCallback接口实例并执行onExecute()方法 thread.start(); } //定义了一个回调接口 public interface IThreadCallback{ void onExecute(); } } 可以看到,我们总共调用了两次set()方法,而执行的线程也是在不同线程下,所以,Handler是通过ThreadLocal来 进行线程切换的.那么ThreadLocal是怎么做到的呢? 2.ThreadLocal的原理 首先我们先看看ThreadLocal.set()方法做了什么,我们一行一行代码来看 public void set(T value) { //获取当前方法(set方法)所执行的线程 Thread t = Thread.currentThread(); //getMap() ====> t.threadLocals,它是Thread类中定义的一个成员变量,也就是说 //每一个线程都一个独一无二的threadLocals,它是一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型, //它是ThreadLocal的内部类 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //直接将value和当前ThreadLocal绑定 map.set(this, value); else //为空则会直接new ThreadLocalMap(this, value); createMap(t, value); } getMap() ====> t.threadLocals,它是Thread类中定义的一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象, ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部静态类,如果map不为空,它就会调用set方法把我们传进来的 对象封装成了一个Entry对象,并保存到Entry[]数组中 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); ... ... //new了一个Entry()对象,也是ThreadLocal的内部静态类 //内部有一个Object类型的成员变量,用来保存我们传进来的值 tab[i] = new Entry(key, value); ... ... } get()方法 public T get() { //获取当前方法(get方法)所在线程 Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //从Entry[] table数组中去获取保存的值 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") //将我们传进来的value强转为T所表示的类型,这个value就是对应线程的对象了 T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } 上面大抵描述了一个ThreadLocal的基本流程,就算你还是看不懂、理解不了也没关系, 你只要知道,你在哪个线程中调用set方法,那么那个对象就属于那个线程,因为每个线程是有一块自己的 内存区域,在线程中定义的变量,都会存在于当前线程自己的内存区域. 比如: //这是在主线程初始化,new的实例,那它就存在于主线程的内存区域 threadLocal.set(new IThreadCallback() { @Override public void onExecute() { Log.d(TAG,"当前线程:" + Thread.currentThread().getName()); } }); Thread thread = new Thread(){ @Override public void run() { //不在主线程,所以new IThreadCallback() //它是保存在当前线程(otherThread),还记得吗,我们给它 //设置了一个名称otherThread threadLocal.set(new IThreadCallback() { @Override public void onExecute() { Log.d(TAG,"当前线程:" + Thread.currentThread().getName()); } }); threadLocal.get().onExecute(); } }; 3.Handler的UI线程切换原理 在知道了ThreadLocal的使用原理之后,其实就很简单了,跟我们上面的例子类似. 我们知道,在子线程(非UI线程)中创建Handler会报错. 解决方法也很简单,只要在创建Handler之前,调用Looper.prepare()方法就不会报错了, 我们看一下Looper.prepare()做了什么 public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } 关于消息循环的机制,读者自己去找相关资料了解,这不是本文的重点.这里只简单提一下. 可以看到,Looper的内部有一个ThreadLocal的实例sThreadLocal,调用prepare()方法会直接new Looper()对象,将Looper对象通过ThreadLocal绑定到相应的线程,这样Looper中所有执行的方法和变量都在对应的线程中,达到不同线程之间切换的效果.Looper类是Handler能完成消息发送的一个重要成员,在创建了Handler之后,调用Looper.loop()就能进行消息循环,内部有一个死循环不断会从消息队列中去取Message,按照先后顺序依次调用Message.target.dispatchMessage()方法,最后调用到handleMessage()方法,Message.target是一个Handler类型的对象,它在sendMessage()的时候被赋值. 我们可以在子线程中尝试使用Toast,如果不调用Looper.loop()方法,在以前版本的系统上,Toast是不会显示,必须要调用Looper.loop()进行消息循环才能显示.Android11不调用也能显示,应该是内部帮我们调用了. handleMessage之所以能执行在主线程,是因为Loop对象本身就是在主线程创建的.有人会说,我又没有调用Looper.prepare()方法,它为什么不报错呢,因为主线程的Looper对象已经在ActivityThread.main方法中 已经调用过了,所以我们不需要调用Looper.prepare()就能使用.如果要获取主线程的Looper对象,可以调用Looper.getMainLooper()方法获取,可以利用这个Looper对象来创建一个Handler对象,让它的HandleMessage方法执行在主线程.
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