发布于2022年11月4日3年前 原文地址:Jetpack架构组件学习(1)——LifeCycle的使用 | Stars-One的杂货小窝 要看本系列其他文章,可访问此链接Jetpack架构学习 | Stars-One的杂货小窝 最近有时间了,准备入坑Jetpack架构,第一篇就学个简单的LifeCycle,可以帮助开发者创建可感知生命周期的组件。 介绍 为什么需要LifeCycle组件? 在很多情况下,我们需要在Activity的相关生命周期中进行相关的初始化操作,比如上一节说到的EventBus,需要在OnCreate()和onDestroy()方法中进行绑定和解绑,我们可以使用此组件来简化操作(下面的例子即是使用LifeCycle去简化EventBus绑定Activity的操作) LifeCycle的本质原理就是观察者模式,其中有类LifecycleOwner(被观察者)和接口LifecycleObserver(观察者),通过观察者模式,即可实现对页面生命周期进行监听,从而减低代码耦合度 这里提下: Support Library 26.1.0 及其以后的版本(含androidx),Activity 和Fragment 已经实现了LifecycleOwner 接口 所以,我们可以直接在Activity 和Fragment中使用getLifecycle()方法来获取lifecycle对象,来添加观察者监听。 我是直接使用了androidx版本,所以基本使用是无需导入额外的依赖 由于Activity和Fragment实现了LifecycleOwner接口,所以,使用我们只需要创建我们的观察者对象,与Activity进行绑定即可 基本使用 下面以EventBus的初始化来讲解下使用方法 1.实现LifecycleObserver接口 前面也说到了,LifeCycle提供了一个接口类LifecycleObserver,这个接口里没有任何的方法,我们需要要定义个类去实现它,即可让该类成为一个LifeCycle观察者类 我们需要让一个类去实现此接口,由于EventBus需要绑定Activity对象,所以我们需要类提供一个构造方法来接收Activity对象 class EventBusInitiator(val context: Context) : LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) fun register() { EventBus.getDefault().register(context) } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) fun unregister() { EventBus.getDefault().unregister(context) } } 那我们实现了接口类,如何让Lifecycle回调我们的方法呢?这里Lifecycle设计就和EventBus有些异曲同工之妙了,也是提供注解的方式,从而Activity在进入对应的生命周期会回调参数 OnLifecycleEvent注解里的参数只接收对应的事件,事件有以下7种类型 ON_CREATE 匹配Activity的onCreate事件 ON_START 匹配Activity的onStart事件 ON_RESUME 匹配Activity的onResume事件 ON_PAUSE 匹配Activity的onStop事件 ON_STOP 匹配Activity的onStop事件 ON_DESTROY 匹配Activity的onDestroy事件 ON_ANY 可以匹配任何的事件(每次Activity的生命周期发生变化,都会调用一次) 前6种就是和Activity中的生命周期保持对应,最后一种有点迷,不知道具体是在哪种情况下使用的 PS:在这篇文章中提到Android 架构组件之 LifeCycle详解 - SegmentFault 思否,有两种方式用来实现LifeCycle的监听 实现DefultLifecyceObserver接口,然后重写里面生命周期方法; 直接实现LifecycleObserver接口,然后通过注解的方式来接收生命周期的变化; Lifecycle.java文档中是建议使用第一种方式,随着Java8成为主流,注解的方式会被弃用。 这里我也没细找文档去研究,也不知道是不是这回事,就我个人感觉使用注解的方式会比较舒服,智者见智仁者见仁吧 2.Activity注册观察者对象 在上面实现LifecycleObserver接口后,我们就有个类,当Activity生命周期发生改变的话,就会将事件分发给类中,前提是我们得让Activity注册这个类的对象,代码如下所示 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_event_bus) lifecycle.addObserver(EventBusInitiator(this)) } PS:如果是Java,是通过getLifecycle()方法获取LifeCycle对象 效果与之前的例子一样,点击按钮即可改变文字 补充-判断当前页面状态 LifeCycle中的状态有以下5种类型: Lifecycle.State.CREATED Lifecycle.State.DESTROYED Lifecycle.State.RESUMED Lifecycle.State.STARTED Lifecycle.State.INITIALIZED INITIALIZED状态表示的是初始化完成,但onCreate()周期未开始的状态 而之后CREATED状态,标明是onCreate()周期已结束的状态,后面的依次类推 可以参考下面的LifeCycle状态改变和事件的解析图: 判断的话我们可以使用LifeCycle对象的currentState状态,如下代码: //直接一个判断就完事了 if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.INITIALIZED) { } //状态至少要是CREATED lifecycle.currentState.isAtLeast(Lifecycle.State.CREATED) 进阶使用 进阶使用中,需要引入依赖 implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0' LifecycleService的使用 上述的只讲了Activity和Fragment的使用方法,如果我们想要Service中想要生命周期解耦,可以使用LifecycleService,其父类是Service,只不过里面已经实现了LifecycleOwner接口,所以用法是基本一样的 我们使用Android Studio快速新建一个Service 然后修改代码为下述代码: class MyService : LifecycleService() { val TAG = "MyService" init { lifecycle.addObserver(MyServiceObserver()) } override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int { //开启服务就开启个线程 Log.d(TAG, "onStartCommand: 执行") thread { for (i in 0..5) { Log.d(TAG, "线程打印: $i") Thread.sleep(1000) } } return super.onStartCommand(intent, flags, startId) } } class MyServiceObserver() : LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) fun create() { Log.d("MyService", "Service中的oncreate方法执行了"); } } Service的生命周期和上述Activity的例子一样,这里不再赘述,日志打印如图所示 PS:记得在Activity中使用startService开启服务哦 想起来,之前还没写过Service的学习笔记? 之后有空补上 ProcessLifecycleOwner的使用 除了上面的情况,有时候我们需要判断下APP是处于前台或后台,这个时候就可以使用ProcessLifecycleOwner,具体用法如下 需要我们自定义一个application,然后在其中注册观察者即可 class MyApplication: Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() ProcessLifecycleOwner.get().lifecycle.addObserver(MyApplicationObserver()) } } class MyApplicationObserver : LifecycleObserver{ //在应用程序的整个生命周期中只会被调用一次 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) fun onCreate(){ Log.e("application","Application onCreate方法执行了"); } //在应用程序在前台出现时被调用 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START) fun onStart(){ Log.e("application","Application onStart方法执行了"); } //在应用程序在前台出现时被调用 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) fun onResume(){ Log.e("application","Application onResume方法执行了"); } //在应用程序退出到后台时被调用 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) fun onPause(){ Log.e("application","Application onPause方法执行了"); } //在应用程序退出到后台时被调用 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP) fun onStop(){ Log.e("application","Application onStop方法执行了"); } //永远不会被调用,系统不会分发调用ON_DESTROY事件 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) fun onDestroy(){ Log.e("application","Application onDestroy方法执行了"); } } PS:记得在AndroidManifest中使用我们的这个自定义Application 日志输出如下图所示: 参考 Android架构之LifeCycle组件_冬瓜闯世界的博客-CSDN博客 Android 架构组件之 LifeCycle详解 - SegmentFault 思否 Android官方架构组件Lifecycle:生命周期组件详解&原理分析 - 简书 提问之前,请先看提问须知 点击右侧图标发起提问 http://wpa.qq.com/pa?p=2:1053894518:52或者加入QQ群一起学习 TornadoFx学习交流群:1071184701
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